Ficción de chaqueta (PlastaciónXbox, PC, £ 39.99)

Roy: Muy bien

Clasificación:

¿Bros de tecnología obtenida roba la mejor creación de personas y las convierte en un alumno de AI op en línea? Nunca puede suceder en el mundo real, ¿no? No, por supuesto que no.

Esta distopía nacional está bien hecha con Hazlight para imaginar, y establece su último juego en ella.

Al comienzo de la ficción dividida, los dos escritores han elegido sus mentes para los conceptos de una empresa de tecnología disfrazada.

Uno, conocido como Mio, es un especialista en ciencia ficción. El otro, Joe, escribió la imaginación.

Juntos, gracias a la ambigüedad del progreso técnico, estaban chupando en su universo imaginario. Y ambos salen.

Y realmente me refiero a los dos. Como la mayoría del trabajo anterior de Hazlight, Split Fiction es un juego cooperativo donde dos jugadores deben trabajar juntos como Mio y Joe.

Peter Hoskin:

Peter Hoskin: “Ficción dividida como la mayoría del trabajo anterior de Hazlight es un juego cooperativo donde dos jugadores deben trabajar juntos como Mio y Joe, para proceder”

Peter Hoskin: 'La ficción dividida también hizo el trabajo anterior de Hazlight, lo brillante que se necesita dos, parece un calentamiento para este evento original'

Peter Hoskin: ‘La ficción dividida también hizo el trabajo anterior de Hazlight, parece un calentamiento para este evento original con las brillantes piernas de It’

Esta cooperación se puede realizar desde el hombro hasta el hombro en su sofá, o se puede hacer en Internet.

Pero la ficción dividida también produce las obras anteriores de Hazlight, The Brilliant It Toma dos, parece un gusano para el evento original.

Es tan ambicioso, y no solo temblando entre usted y su amigo Sai-Fi y Fantasy Universe.

Incluso en cada universo hay una diversidad increíble. Harás plataformas 3D, disparos, solución de rompecabezas, carreras y abundancia. Incluso si juegas mientras juegas, bueno … salchicha.

Y, de alguna manera, la ficción dividida no está simplemente unida; Ganar La historia de Mio y Joey lo arrastrará a usted y a su compañero de juego el más efectivo en años, y afecta a uno de ellos, uno de ellos. Resulta que Tech Broce está equivocado. El sujeto de la humanidad.

Peter Hoskin: 'La ficción dividida no se combina solo; Ganar La historia de Mio y Joey es la más efectiva de ustedes y su socio de juego î y afecta

Peter Hoskin: ‘La ficción dividida no se combina solo; Ganar La historia de Mio y Joey más efectiva para usted y su compañero de juego, y afecta, año tras año por conclusión ‘

Museos de dos puntos (PlayStation, Xbox, PC, £ 24.99)

Veredicto: gran exhibición

Clasificación:

Ah, son dos puntos más para jugar. Bien Anterior, er, hospitales de dos puntos y campus de dos puntos: explosión total.

Los sucesores de los clásicos juegos de gestión de la década de 1990 estaban aquí, juegos como Theme Park y Sim City, solo mejores gráficos, con mejores mecánicas y mejores ideas de humor.

Los museos de dos puntos reemplazan el verbo en un museo (ya adivinará). Al igual que los predecesores, es pulido y divertido.

Al igual que los predecesores, está extendiendo su sala de operaciones a la habitación, el artículo a través del artículo, toda la felicidad del cliente, el progreso científico y toda la parte inferior importante de las cosas para maximizar las cosas.

Lo que hace que el museo sea aún más similar. Excepto que esto no es del todo correcto.

Este juego no solo se ha beneficiado del refinamiento durante años, sino que es más diverso que el hospital e incluso el campus.

Esto es cierto en las exhibiciones del museo, que es desde el pez del acuario hasta los Artfacts alienígenas, lo que significa que nunca estás atrapado con un tipo de institución polvorienta.

Pero también es cierto para el juego del museo, lo que permite que su director de museo emergente haga más.

Juego de museos de dos puntos A 'pulido y divertido', escribió Peter Hoskin

Juego de museos de dos puntos A ‘pulido y divertido’, escribió Peter Hoskin

Peter Hoskin:

Peter Hoskin: “Este juego no solo se beneficia del refinamiento durante años, es más variado que el hospital e incluso el campus”

Peter Hoskin escribe 'Disfruté la opción de enviar curadores en la expedición para encontrar nuevas exposiciones ¿

Peter Hoskin escribe ‘I I I I Behip Exhibitions: disfruté de la opción de enviar curadores a la expedición de que nunca regresaron de las expediciones “, escribió Peter Hoskin.

Yo especialmente la nueva exhibición: la opción de enviar curadores para encontrar las expediciones para encontrar la expedición de la que nunca pueden regresar de …

¿Y si regresan?

Por supuesto, el Museo de dos puntos parece ser una arqueología de algún terreno imaginario, pero si ese arqueológico es un hombre de las cavernas, comienza a romper las cosas inmediatamente después de la garganta.

Una o de otra manera, el pasado siempre nos atrae.

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